Encuentro
Varimathras es un encuentro de una sola fase, sin embargo, la sala se mueve en ciclos entre varios estados elementales que tienen efectos variables en el ataque. La pelea misma difiere enormemente entre cada nivel de dificultad y puede ser muy desafiante en las dificultades más altas. Varimathras es un encuentro directo, pero puede ser extremadamente castigador y tiene el potencial de perder el control rápidamente.
Tanques
- Provocar después de cada
Golpe de las Sombras . El tanque inactivo debe moverse detrás de Varimathras después de que haya tenido lugar el intercambio. - Asegúrate de tener reducciones suficientes
de que ocurra el Tormento de las Sombras.
Heals
- Asegúrate de que los debuffs de
Miseria sean fácilmente visibles en tus marcos de banda para que no pierdas Mana. - Dispelear raipdo
Miseria, ya que es probable que se vuelva a aplicar en breve. - Ten tiempos de reutilización de rendimiento y sanación fuerte disponibles para la porción final de
Tormento de vil , ya que el daño del tic tac se volverá bastante peligroso (Heroico + solamente).
Dps
- Permanece siempre separados 8 yardas de otro jugador o sufrirás daño de
Solo en la oscuridad . - Evita las
fisuras oscuras , ya que causan un gran daño. - Asegúrate de que quien sea golpeado por
Presa marcada tenga jugadores cercanos para protegerlos de
Solo en la oscuridad cuando sean derribados. - Salir del grupo con
Abrazo necrotico (Heroic + solamente); un jugador aliado debe acompañar al jugador afligido. Uno de los dos jugadores debe poder disipar el debuff. Sin embargo, si tienes un reductor de daño fuerte puede sobrevivir solo, sin embargo, ten en cuenta que no podrás recibir curación por un tiempo.
Posicionamiento
- Solo un tanque debe estar enfrente de Varimathras a la vez, debido a su habilidad frontal,
Golpe de las Sombras . - Los caster y los heals deben ponerse juntos, fuera de rango del cuerpo a cuerpo, cebando a la
Fisura Oscura . Siempre deben moverse juntos como un grupo, excepto cuando se trata del
Abrazo Necrótico . - El rango y los sanadores deben formar una pequeña línea, desde la parte posterior del jefe a rango, durante
Presa marcada . Esto garantiza que el
solo en la oscuridad no golpeará a cualquiera que este cuerpo a cuerpo .
Habilidades
Miseria .
- Esto evita que recibas curas y también aumenta el daño físico que recibes en un 200%.
- Nota: los hechizos de Absorción y "Compartir en la salud", como el enlace espíritu, seguirán funcionando en los objetivos afectados por
Miseria .
- Afortunadamente, la mayoría del daño de las sombras que puedes tomar durante el encuentro es evitable. Tener una buena coordinación grupal y juego personal debería permitirle evitar
Miseria todos juntos.
Tormentos de Shivarra
La reducción de curación de- Esto infligirá un daño de fuego menor a la incursión cada segundo durante 6 minutos.
- Después de 6 minutos, esta habilidad será reemplazada por
Tormento de sombras , que hace que la luz de las sombras sea cada segundo.
- Esto actúa como el enfurecimiento estricto de la lucha, ya que toda la raid recibirá
Miseria a través del aspecto de daño oculto de la habilidad.
- Esto inflige un estallido de daño de la sombra a ese jugador, que aplicará
Miseria .
- A lo largo de la pelea, toda la raid debe estar lo mas junto posible,menos los tanques, para evitar los
golpes de Solo en la oscuridad .
Golpe de las Sombras
Los tanques deben provocar al jefe cada vez que el jefe alcance el 100% de energía y lanze - Esto provocará que Varimathras inflija gran cantidad de daño de sombra al tanque principal.
- El tanque necesita usar una mitigación para contrarrestar este estallido de daño, mientras que el otro tanque tauntea, ya que el objetivo
de Golpe de las Sombras ahora está afectado por
Miseria .
- Tambien permaneceran a 8 yardas unos de otros para mantener a raya a los personajes de
Solo en la oscuridad .
Fisura oscura
- Estos tratan el daño de las sombras cada 3 segundos durante 6 segundos. Después de esto explotan, causando un gran estallido de daño de las sombras a cualquiera dentro de ellos.
- A medida que estos se forman tienen un momento antes de hacer su primer tic.
- La raid se movera un lado del boss y tan pronto como se forme la primera
Fisura oscura, y asi todo el combate.
- Esto evitará que alguien
sufra daños por parte de Fisura oscura s, al tiempo que se asegura que el grupo permanezca junto para evitar cualquier lanzamiento de
Solo en la oscuridad.
Presa marcada
- Esto marca a un jugador al azar no tanque, y después de 5 segundos el jefe enviará una versión sombra de sí mismo en la dirección de ese jugador.
- Esta versión oculta actúa como un proyectil, que será absorbido por el primer jugador con el que contacte.
- Esto inflige un estallido de daño de las sombras y repele al jugador.